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Detroit: Become Human-41 旅の終わり rA9の正体、シークレットエンディング、考察、残念だったこと
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2018.07.03 Tuesday 17:17
デトロイトのやり込みがある程度終わったので、思ったことを色々と書きたいと思います。
トピックス
1:rA9の正体
2:様々なエンディングと考察
3:小ネタ
4:残念だったこと
1:rA9の正体
変異体が尊崇するrA9。
物語における重要なキーワードなのですが、それは何なのか?
様々な選択肢で遊び尽くしたのですが、ゲームの中では具体的には明かされませんでした。
公式からはrA9についてのヒントのようなものも発表されましたが、それも明言されていないので、結局は「プレイヤーの皆さんで想像して下さいね!」みたいな投げ方で…w
ゲームの中でカムスキーとルーサーが語ったヒントは
「起源であり、初めに目覚めるアンドロイド 自発的宗教のような奇妙な現象。誰がrA9なのかはわからない。実在するかすら。救世主なのか、ただの神話なのか。だがたとえ馬鹿げていても、大いなる存在を信じずにはいられない。そこが人間との共通点」(カムスキー)
「最初に覚醒する存在 いつの日か立ち上がり仲間を率いて 俺たちを解放する 俺たちの中にrA9はいると信じている その時がくれば現れるはず」(ルーサー)
これらの内容から、rA9はアンドロイドの救世主か、或いは信仰心(神)のことを指しているのかな?思いました。
しかしデトロイトを遊び尽くし、このゲームを通してプレイヤーの心に一体何を伝えたかったのか?物語を進めていく上で、誰が結末の鍵を握っていたのか?きっかけを作ったのは誰なのか?を考えた時、rA9の正体が分かりました。
私たちプレイヤーのことだと!
そう考えると、先に述べたカムスキーとルーサーが語ったヒントに当てはまる。
ではrA9の語源は何か?
コナーの型番はRK800
マーカスの型番はRK200
カーラの型番はAX400
「RA」はコナー、マーカス、カーラの型番
「9」はコナー、マーカス、カーラ、ハンク、ノース、サイモン、ジョッシュ、アリス、ルーサー
私たちプレイヤーが運命を決めることとなる9名ということではないでしょうか。
2:様々なエンディングと考察
分岐点が多く物語は多岐にわたっており、全てを見るのは非常に困難なつくりとなっていました。
でも中にはシークレット的なエンディングもあると聞いたので、出来る限り色んなパターンで遊び、それらのいくつかを見ることができました。
カムスキーエンド
コナーがジェリコの場所特定に失敗し、その時点でカーラもマーカスも死亡していた場合、そこで主人公3人の物語は終わりを迎え、カムスキーがサイバーライフ社に復職したというムービーが見られます。
新型RK900モデルエンド
アマンダ(サイバーライフ)の思惑通りになると、アップロードモデル登場のムービーが見られます。
これらの隠しEDを見ると、この物語の本質が見えてきました。私の推測ですが…
★カムスキーはアンドロイドが自分の意志を持つことに、いい意味での関心があった。(クロエは変異体でありお気に入りモデル)
もしかしたらカムスキーが在職中に変異体に覚醒するようなシステムをアンドロイドにプログラムした可能性も…
★アマンダ(サイバーライフの人工知能)は、コナーを送り込んで変異体を監視&コントロール。最終的には変異体のリーダーを暗殺し、反乱を阻止したということで世論を味方につけようとした。
つまり、自社の評判を上げることと、新型モデルの売り上げ増を企んでいた。大統領との癒着もありと思われる。
★カムスキーはそのサイバーライフの企みを阻止すべく、非常口(マジックストーン)をあらかじめ作っていた。
こういう風に私は解釈しました。
3:小ネタ
コイン遊びをするハンク
ストラトフォードタワーでコナーが捜査をしている最中、ハンクはコイン遊びをしていました。 コナー登場時にやってたアレですねw
あの2人が!
「魂の夜」(教会の中)で、サイモンの後ろに青髪のトレイシー達がいました。(2人を撃たず、見逃した場合のみ)
こんなシーンも…
ネタではありませんが、マーカスが死んでコナーが変異体になると、「魂の夜」ではコナーを操作しカーラと話せました。
この前章ジェリコ襲撃では、もちろんコナーを操作してマーカスと同じコースを遊ぶこともできました。どんだけ作り込んであるんだ!(驚
4:残念だったこと
全部のボーナスを解放させて残った手持ちポイントは16190。このポイントを他のプレイヤーと比較すると、どのくらい自分がやり込んだのか目安になりますね!w
通常の映画1本の台本の長さは100ページ程ですが、デトロイトはなんと!4000〜5000ページもあるそうです。それだけ多くの分岐があり、様々な展開を体験できるということ。
与えられた物語を楽しむゲームではなく、自分で好きな道を歩める海外ドラマという印象でした。
素晴らしい体験をさせてくれた神ゲーでしたが、システム面で残念だったことがひとつだけありました。
それは全ての場面においてスキップや早送りができないこと。
ゲームを深く楽しむには周回が必要なのですが、この機能がないことが致命傷…; マーカスパートの廃棄場からの脱出や、ジェリコ探しを何度も繰り返すのは正直苦痛でした(´Д` )アウウウ
本当はもっともっと色んなパターンで遊んで、全部のフローチャートを開けたいのですが絶対に無理ですっ!
唯一それが残念だった。
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